Bienvenidos a la cámara de descompresión entre RL y SL. He aquí, señores inconformados por las limitaciones diarias de existencia humana, la antesala hacia vidas paralelas, donde encontrar todo lo que nos pueda ser útil, o más que eso, lo imprescindible para afrontar ambos lados del espejo y por supuesto, poder sobrevivir.
En este video tutorial, Pesto nos enseña cuales on los arreglos basicos de visor y de camara que se deben realizar para poder crear machinimas en Second Life® usando el visor de Phoenix.
La segunda parte cubre como capturar las pantallas usando un software que se puede usar tanto en PC como en Mac. Aprende como exportar tus tomas a la web en alta definicion con la herramienta de exportacion y compresion gratis MPEG Streamclip.
The Avatar Repertory Theater (ART), es un grupo de escritores, actores y directores de U.S., Australia e Inglaterra que representan sus obras teatrales en Second Life. Visita su canal para ver sus produciones.
Ya tenemos nuestro canal TV en Livestream, en el se ofrecera una programacion continua con todas las capturas que se realicen en el taller, los ejercicios y producciones de este grupo, ademas de poder experimentar la emisión streaming desde Second Life o bien del mundo fisico a la web para poder ser visualizado Inworld en Sharemedia, se complementara con selección de videotutoriales sobre distintas herramientas para la captura y edición de machinima, que estaran disponibles a la pagina de Livestream, maxinimerosTV, se puede crear una cuenta de usuario de Livestream para poder ser invitado como productor en algun canal existente en el boton superior Singout y crear su propio canal gratuito si los desea, existe tambien la posibilidad del canl premium de pago con altas prestaciones.
Esta plataforma pone a disposición un estudio virtual donde configurar la parrilla de emision inninterrumpida y la que se ofrecera a la carta, ademas en las sesiones de emisión en vivo, facilita intercalar clips almacenados, con la emisión streaming de distintas camaras, capturas de escritorio o videojuegos, que en el caso que nos interesa mundos 3D inmersivos como Second Life, a tal fin facilitan Procaster un software gratuito y una completa guia de usuario.
Escuchad, Escuchad... utltima noticia!!! tenemos nuestro propio canal de Machinimas.. Alli podran ver las producciones de todos. El Canal se llama Maxinimeros.. registrense y asi estaran al tanto de nuetras producciones.
A diferencia de otros mundos virtuales Second Life ofrece la posibilidad de diseñar y producir los diferentes elementos necesarios para la realizacion de nuestras machinimas. Se dispone de herramientas para generar e importar objetos de otros programas (modelos, texturas), permitiendo a los usuarios o habitantes de SL la creacion de los ambientes y caracterizaciones que se deseen. En el caso de los educadores, no siempre se dispone del tiempo o se conoce el manejo de la diferentes herramientas que nos permitiran crear nuestros propios recursos para la escenografia o las diferentes caracterizaciones requeridas. Afortunadamente, en Second life una multitud de usuarios han creado diversidad de objetos que se pueden conseguir gratis o a muy bajo precios.
Se recalcan algunos aspectos muy utiles al momento de planificar y realizar una machinima:
A) Los elementos que se utilizan para realizar cualquier projecto en SL, son reutilizables y adaptables. Se puede crear una escena con muebles y objetos que se consiguen en el Market Place de Sl, a O $L. Dichos objetos viene con las animaciones incorporadas, listas para usar.
B) Cada personaje que participe en la producción, implica un usuario detrás de la pantalla. Dicho usuario puede cambiar sus representación gráfica con gran facilidad: ser un pez y al minuto un dinosaurio o una anciana. Se dispone de gran variedad de avatares que con solo hacer un click cambian la apariencia en un instante. Asi, mismo con el cambio de algunos elementos, se puede ser mas alto, o mas bajo, gordito o rubio.
C) Las configuraciones visuales se pueden almacenar en librerías y se pueden transferir o regalar de avatar a avatar, así pues, ex posible tener el número que se decida de personajes con las mismas características o, permitir que un mismo avatar/usuario represente diversidad de papeles.
D) La actuacion de los personajes se da con la ayuda de AOs, Huds de animaciones y gestos. Asi como tambien por las animaciones que vienen incorporadas a los objetos que se utilizan. Por ejemplo: Al hacer click sobre una silla, inmediatamente el avartar se anima y se sienta de alguna manera particular.
E) Second Life, ofrece un conjunto de movimientos básicos que permite a los avatares caminar, brincar, correr, levantar las extremidades, girar… otros movimientos “más especializados” como levantar la ceja, arrastrar un pie, fruncir la nariz… se logran a través de scripts, es decir instrucciones de programación. Es por esto que al momento de crear los personajes de una machinima, se debe pensar que tipo de animaciones se necesitaran e incluirlas en el diseño del personaje.
F) En las machinimas, los actores son usuarios cuyos avatares coinciden en tiempo y espacio, pero que sin embargo se encuentran detrás de la pantalla en lugares distintos –en ocasiones la diferencia de horario de los lugares donde habitan los usuarios.
G) Second Life en su guia de lugares a visitar (http://secondlife.com/destinations/), reune un gran numero de sims donde se pueden realizar las machinimas, sin necesidad de crear los recursos. Entre los mas populares en cuanto a educacion, se encuentran: museos, galerias, sitios historicos, ciudades, campus universitarios, instituciones cientificas. Solo se requiere de una busqueda rapida en la pagina de destinos y voila! ya se escoje el lugar para hacer las tomas. (http://secondlife.com/destinations/)
El siguiente video les da una idea de los lugares que se pueden visitar y cosas que se pueden hacer en SL.
Este otro, nos muestras lugares hermosos para capturar escenas de gran belleza
De compras por $OL
SL y su Market Place (https://marketplace.secondlife.com/?lang=es-ES) , ofrecen los productos creados por sus usuarios. Si hacemos una busqueda rapida de una silla, encontraremos que nos ofrecen 21645 objetos. Esa busqueda la podemos refinar y escojer solamente los ojetos que valen de 0 a 10 Lindens. Buscamos de nuevo y encontarmos que disponemos de 1407 objetos, simplemente esojemos el que necesitamos y lo compramos por un precio muy bajo.
Por ejemplo, este juego de sillas de mimbre (https://marketplace.secondlife.com/p/FREE-AlOl-Woven-Chair-Set/2358618) son espectaculares para una escena donde hacemos una entrevista a un educador. Las mismas vienen con una mesa y las animaciones que permiten a los avatares sentarse.
Blogs de freebies y de caceria de tesoros (hunts)
En estos blogs encontaras los mas inusuales articulos: ropa, objetos, joyeria, zapatos.. casa, barcos, autos.. cualquier cosa es posible... solo debes ir a los lugares que te indican y obtener estas maravillas de manera gratis..
¿Qué os parece si abrimos el debate sobre el o los temas del proyecto final?
Estamos de acuerdo en que debe ser una película corta, más bien un sketch, utilizando los recurso que aprenderemos durante nuestros encuentros en SL, explotando la potencialidad del lenguaje cinematográfico pero quizá, por lo que nos advirtió ayer Fernando, cuidando mucho que en el guión predomine la expresividad de los actores, con actuaciones casi teatrales y la planificación escénica en detrimento de las excesivas acrobacias. Eso ya, si os parece, lo dejamos para una segunda entrega en que podemos proponernos a entender las nociones básicas de los entresijos de la animación.
Dicho esto, propongo un tema al que espero se sigan nuevas propuestas:
¿Qué os parece si todos los grupos realizan su Machinima relacionada con la historia:
Una de prehistoria (siempre que podamos conseguir caracterizaciones y localizaciones) ¿intentamos la de los monos de 2001 una odisea de Kubrick?
Otra en plan medieval o posterior que muy bien podría ser algo en la línea Romeo y Julieta o Monty Python.
Un sketch contemporáneo.
Y uno con tintes futuristas.
Nada nos impediría de hacer guiños a nuestros realizadores de cine, autores teatrales, escritores o pintores favoritos.
Lo dejo aquí para que, entre todos, lo rechacemos y/o debatamos. Un saludo,